Асноўны падыход Вольфенштэйна: ад яго імя можна здагадацца Яблык. Youngblood на англійскай мове амаль захапляльны дух, і менавіта гэтага стваральнікі гульні спрабавалі дасягнуць, а менавіта ўвесці новы набор функцый, якіх мы яшчэ не бачылі ў розных версіях Wolfenstein. Цяпер гэтай асаблівасцю можа стаць прысутнасць першых галоўных герояў жанчын у серыяле альбо даданне рэжыму Co-Op да гульні, а таксама нелінейрызацыя серыяльных этапаў, якая заўсёды была адной з лепшых і найстарэйшых шутэраў ад першай асобы. Але наколькі добрыя гэтыя змены? Наколькі паспяхова яны з’яўляюцца ў калекцыі Вольфенштэйна і колькі яны хочуць ад нас?
Перш за ўсё, давайце вернемся да папярэдняй версіі серыі “Новы Колас”. Практычна выспяваючы ўсе асаблівасці новых перазагрузак серыі, гульня дала вопыт Вольфенштэйна, які я лічу утопіяй для выдуманых шутэраў ад першай асобы. Тым не менш, захапляючыся двума стрэльбамі ў руцэ, перамяшчаючыся ў адкрытай абстаноўцы ці ў вузкіх калідорах фашысцкіх баз і літаральна забіваючы ворагаў у гэтай гульні, я ніколі не адчуваў у любой іншай гульні. Так, і былі гульні, якія мелі добры Gunplay, але New Colossus быў значна больш, чым проста бездакорны Gunplay, і гульнявая машына даказала такім чынам, што ўсё яшчэ нешматлікія гульні шутэраў маглі быць бясконца больш прывабнымі і галоўнае. Стваральнікі гэтай версіі бясконца забаўнага геймплэя, выдатная гісторыя з кінематаграфічнай узаемадзеяннем і, уверсе, арыентаваны на персанажа нашага любімага Б. Дж. Блашковіча альбо на забойства нашага каханага Білі Асасіна, што з’яўляецца вынікам аб’яднання ўсіх іх у адзін поўны набор Гэта было амаль ідэальна. Але чаму я гэта сказаў? Дазвольце мне толькі сказаць, што Youngblood у некаторых аспектах успадкаваў некаторыя станоўчыя рысы папярэдняй версіі, але зусім не на крок наперадзе і нават часткова рэгрэсуе.
Адзін з такіх няўдач, несумненна, звязаны з гісторыяй гульні, якая адбываецца праз тры гады пасля падзей папярэдняга эпізоду і на гэты раз у Парыжы, дзе ў нерэальнай гісторыі распавядалася ў гульні пасля перамогі нацыстаў у Другой сусветнай вайне. Цяпер яны кантралююць, і гульцы ў ролі дзяўчынак-забойцаў Білі, Джэс і Сафі, спрабуюць вызваліць яе. Зразумела, асноўная матывацыя гэтых двух персанажаў, пра якую мы мала ведаем, заключаецца ў тым, што ў першыя секунды гульні адзін праходзіць падрыхтоўку бацькі, а другі праходзіць пад навучаннем маці, знаходзячы свайго бацьку, якога, як кажуць, трымаюць у спецыяльным месцы ў Парыжы. . Увесь сюжэт не мае да гэтага ніякага дачынення, і, магчыма, у любой іншай гульні шутэраў гэта можа быць прымальным, але скажам толькі, што сам геймплэй і добрая гісторыя Вольфенштэйна прымусілі нас адчуваць сябе добра ў адносінах да нашых папярэдніх версій, таму мы чакаем ад іх большага. У нас ёсць гэтая частка; спадзяванне на сумленнасць не здзейсніцца.
Прычын для слабасці гісторыі шмат: па-першае, Youngblood зусім не добры антаганіст. Калі быць дакладней, амаль да самага канца гульні ў нас зусім няма пэўнага антаганіста, які мог бы выклікаць пачуццё нянавісці і матывацыі забойстваў, напрыклад, Фру Энгель адрадзіўся ў папярэдняй версіі забойства Білі, і толькі пасля таго, як у апошнія некалькі гадзін быў уведзены негатыўны герой. У гульні нават няма магчымасці праявіць сябе, таму яна ператвараецца толькі ў павярхоўны негатыўны персанаж, як быццам мэтай стваральнікаў было толькі апраўданне для баса ў канцы гульні. Наступнае пытанне – слабасць дробязных гульняў, альбо, лепш сказаць, адсутнасць своеасаблівай гісторыі ў гульні. Напрыклад, у версіях, звязаных з забойствам Білі, у яго заўсёды былі асабістыя матывы, такія як каханне ці нават нянавісць, і ён працаваў побач з нацыстамі для гэтых мэтаў, але на гэты раз такога няма ў гульні і ўсё – толькі двайныя намаганні. Сёстры падводзяцца, каб знайсці свайго бацьку; нават абедзве сястры паспяхова працуюць, нягледзячы на тып дваіх маладых людзей сярэдзіны 80-х, якія жонглююць сваімі ворагамі падчас фашысцкага замаху, альбо змагаюцца з цікавымі творамі, але ніколі не робяць добра. Яны не становяцца нічым вышэй за гэта і так З імі не так проста звязацца. Калі злучыць усё гэта, Youngblood прымушае не мець такога апавядання, якога мы асабліва чакаем ад серыі Wolfenstein, і, вядома, гэта не адна з рэчаў, якія я магу прапанаваць для гульнявога вопыту.
Аднак у Youngblood усё яшчэ так весела, што варта гуляць. Перш за ўсё, новы вытворца гульняў, які Аркін таксама заснаваў, – гэта гульня Co-Op, і калі вы купляеце версію Deluxe, вам нават не спатрэбіцца купляць другую версію, і вы можаце гуляць з адным са сваіх сяброў толькі ў адной версіі. Вопыт. Зразумела, варта адзначыць, і, на жаль, па меншай меры ў версіі ПК і з дапамогай кода, які прадстаўляе Bethesda, у Co-Op ёсць шмат праблем з гульнёй, верагодна, з-за праблем, з якімі, на жаль, ёсць шмат гульняў. Яны нейкі час займаюцца ў Іране. Шчыра кажучы, Надэр і я не стараліся так моцна супрацоўнічаць з Youngblood і з зменай ІР або без яго! Аднак пазней мне ўдалося змяніць гадзіннік гульні, каб гуляць у кааператыў з вонкавым прайгравальнікам. Гульнявы вопыт Co-Op – выдатны досвед дзякуючы вечнаму хараству гульні з рэальным гульцом, а не штучным інтэлектам, і магчымасці перамагчы бітвы адзін з адным, асабліва падчас адной з бітваў, асабліва ў больш высокіх узроўнях складанасці. Прапановы ў гульні. Але добра, калі па нейкай прычыне вам не ўдалося гуляць у кааператыве ў Янгоне, то клопатаў няма, бо гуляць з AI таксама мае аднолькавыя пачуцці.
На самай справе стваральнікі так добра распрацавалі штучны інтэлект для другога персанажа ў гульні, што ён часта вас здзівіць. Напрыклад, персанаж кампаньёна лепш за ўсё аднаўляе здароўе пры неабходнасці, адзначаючы ворага выдатным рухам на карце і нават час ад часу робіць правільнае нацэльванне першачарговым і асаблівым здольнасцю нацэльвацца. Вы вызначаеце і могуць мець, напрыклад, наступствы, такія як паляпшэнне здароўя або даспехаў, менавіта тады, калі яго трэба выкарыстоўваць. Перад выхадам гульні распрацоўшчык назваў дызайн AI сур’ёзнай праблемай у гульні, і добра, ім удалося пераадолець яго лепшым спосабам.
Але зараз, калі мы гаворым пра геймплэй, ёсць яшчэ адна нагода пагаварыць пра незвычайную гульню Yang Poly, якая з’яўляецца адной з тых жа пазітыўных асаблівасцей, што гульня ўспадкоўваецца ад папярэдняй версіі. Хоць колькасць зброі ў гульні не вышэй, чым колькасць пальцаў, гэта будзе не так, бо кожная зброя, нават гэты просты асноўны малявак, распрацавана дзіўным чынам, каб забіць ворагаў; Трэба прызнаць, ёсць некалькі іншых падобных гульняў, і пасля некалькіх гадоў гульнявых гульняў машына Gimme сапраўды дасягнула ідэальнага ўзроўню і ўзроўню, здольнага вырабляць адрэналін і павялічваць частату сардэчных скарачэнняў нават самых крутых гульцоў! Захоп ружжаў, кулямётаў, электронных ці лазерных стрэльбаў і гуляй у сэрцы ворагаў, пачынаючы ад нацысцкіх генералаў да танкістаў і суперкараў, і літаральна іх пасекчы і парэзаў, верагодна, некалькі лепшых гульняў. Вы будзеце да гэтага моманту ў 5 годзе. Маладыя крыві могуць мець слабыя месцы ў іншых галінах, і ніхто гэтага не адмаўляе, але геймплэй цудоўны, і сёстры Блашковічаў пабялюць бацькоў у крывавую ванку!
Маладая кроў, зразумела, не проста заб’е цябе. У гэтай версіі хавацца яшчэ смялей, чым папярэднія версіі, і што цікава, нават калі вы гуляеце ў гульню з штучным інтэлектам, вы можаце скарыстацца метадам хавання, і другі персанаж ніколі не зробіць глупства, якое прымушае вас смяяцца. Сакрэтныя механізмы гульні простыя, але эфектыўныя, і вы нават можаце ўключыць нябачнасць на некалькі секунд, каб атрымаць больш інструментаў. Але калі вы сумленныя, вы сапраўды гатовыя спакойна поўзаць у цемру, а не хавацца ў цемры, а не адчуваць дзеянне дзеяння і задавальненне глядзець, як вашы фрагменты дзівяцца кулямі? Мне гэта не падабаецца, і хаця якасць сакрэтных аспектаў гульні прымальная, я аддаю перавагу гуляць у Youngblood як у сапраўднага Вольфенштэйна, і менавіта гэта я рэкамендую!
Youngblood рушыў услед за нелінейным працэсам дзеянняў, пра якія яго стваральнікі афіцыйна абвясцілі перад выхадам знакамітай Arkin Studios, калі яны спрабуюць ўвесці новыя функцыі ў калекцыю Wolfenstein. Ну, гэта яшчэ адзін у Youngblood, які аказвае як станоўчы, так і негатыўны ўплыў на гульню. Спачатку місіі ў гульні дзеляцца на два асноўныя тыпы і падтыпы, але паміж імі існуе вельмі вузкая мяжа. Асноўных місій вельмі мала і яны абагульнены ў трох канкрэтных галінах, але стваральнікам было вельмі цяжка падоўжыць гульню (калі б не дзве-тры гадзіны!). Калі ўзровень вашай асобы нізкі, у вас не будзе шанцаў прайсці гэтыя крокі. У выніку вам давядзецца выконваць падначаленыя місіі, якія вам прызначаюць групы супраціву. Гэтыя місіі спачатку добрыя і задавальняюць, але яны паўтараюцца з цягам часу і могуць быць абагульнены толькі пры пошуку канкрэтнага прадмета або забойстве канкрэтнага чалавека. Аднак з-за сутыкненняў з нацыстамі пры выкананні гэтых дзеянняў і, добра, ідэальнага геймплэя, гэта не турбуе вас настолькі, колькі мае магчымасці пераканаць вас, што мне спадабаліся прынамсі дзеянні, якія я перажыў на гэтай місіі. З іншага боку, асноўныя задачы гульні настолькі якасныя, што яны кампенсуюць паслядоўнасць суб-місій.
Гульнявыя місіі нелінейныя, і вы можаце наладзіць іх у любым парадку, і вы нават можаце прапусціць некаторыя з іх і дабрацца да іх, калі вы досыць моцныя, каб зрабіць асноўныя этапы. Яшчэ адна разыначка ў гульні, з акцэнтам ролі Аркіна, – гэта сістэма пошуку маршруту і дасягнення месца прызначэння. Для гэтага выкарыстоўваюцца карты метро, а потым і астатняя частка маршруту, пакуль вы не дасягнеце месца прызначэння і месца знаходжання, перасякаючы гарадскія раёны і ў некаторых выпадках каналізацыю. Цікава, што, асабліва калі вы падарожнічаеце па гарадскіх умовах, блізкасць дызайну абласцей Youngblood да асяроддзяў Dunwall неадназначная, і нават візуальны стыль гэтых асяроддзяў вельмі падобны на былую студыю Arkin. Перасячэнне гарадскіх гульнявых умоў большую частку часу ўключае ў сябе зносіны з фашыстамі на вуліцах, і гэтыя сутычкі, з якіх можна пазбегнуць ці нават адмаўляць у сакрэце, добра спадабаюцца, але часам сустракаюцца Шлях да пункта прызначэння ў гульні сапраўды няпросты і дзіўны, і я нават прапусціў адзін з пабочных квэстаў пасля сапраўды доўгай хвіліны пошуку маршруту і зрыву яго! Ён становіцца яшчэ больш раздражняльным, калі ён робіць паўзу паміж гульнявымі дзеяннямі і на самой справе ператварае шутэр ад першага чалавека ў нешта іншае, чым вопыт шутэра. Я нават прайшоў некалькі гульнявых шляхоў пасярод дарогі, пытаючыся сябе, ці сапраўды гэты маршрут, які я праходжу, сапраўды тое, што стваральнікі планавалі, альбо проста прымусова выкарыстоўваючы такія рэчы, як падвойныя скачкі. Мне суджана?
Але прысутнасць Аркіна аказвае іншы эфект, і гэта больш творчая роля Youngblood. У гэтай версіі вы будзеце атрымліваць балы досведу, забіваючы нацыстаў альбо праходзячы крокі, падобна да ролевай гульні, і ваш узровень павялічыцца, што, па іроніі лёсу, зусім не перашкаджае гульні. З кожным узроўнем абнаўлення вы можаце абнавіць здольнасці персанажа гульні. Асноўныя характарыстыкі падзелены на тры катэгорыі, але ёсць і такія рэчы, як адметнасць, пра якую мы згадвалі раней, у якую ўваходзілі такія рэчы, як паляпшэнне здароўя і здароўе вашага сябра падчас барацьбы са спецыяльным ключом. Важнае значэнне ў сістэме абнаўлення гульняў заключаецца ў тым, што сапраўдны густ персанажа мацнейшы, чым яны; акрамя пастаянна ўзрастаючага здароўя або даспехаў, вы можаце атрымаць доступ да цяжкай зброі некаторых ворагаў альбо выкарыстоўваць іх адначасова. Уключыце дзве зброі. Зразумела, асаблівасцю гульні ў пустым і, магчыма, адзінай слабасцю геймплэя з’яўляецца няздольнасць перазагрузіць пісталет падчас бегу і проста паспрабаваць на імгненне ўхіліцца падчас перазагрузкі, каб яно было адменена і павінна быць адменена зноў. Паспрабуйце перазагрузіць! Хацелася б, каб прынамсі гэтая функцыя была даступная ў якасці абнаўлення ў гульні. Сапраўды такія ж якасці, як і мадэрнізацыі, даступныя характару гульні, зброю таксама можна мадэрнізаваць, і вы можаце маніпуляваць рознымі дэталямі для павышэння прадукцыйнасці ці нават мець больш разумную зброю, змяняючы колер.
Youngblood быў пабудаваны з дапамогай рухавіка id Tech 6 і, адным словам, цудоўны ў графіцы. Калі вы ходзіце па вуліцах Парыжа ці ўваходзіце ў больш цёмную прастору нацысцкай ваеннай базы, вам спадабаецца бездакорны дызайн дзіцячых пляцовак, і вы будзеце любавацца творцамі на падрабязную інфармацыю, якую яны выкарыстоўваюць. Тое ж самае тычыцца дызайну ворагаў гульні, яе зброі і нават эфектаў, якія выкарыстоўваюцца для такіх рэчаў, як выбухі, і ўсё выглядае графічна прыгожа і прывабна. Асабліва з гэтай выдатнай графікай гульня тэхнічна не менш добрая ў камп’ютэрнай версіі, і на працягу ўсяго вопыту і з сэрцам гульні, як вы маглі б чакаць, ёсць шмат салдат ці гіганцкіх механічных істот, Я не бачыў канкрэтнага падзення кадра. Музыка Youngblood амаль роўная, і асабліва на палях бітваў, яе рытм, які ўзыходзіць, з’яўляецца больш захапляльным, а гук зброі альбо персанажаў прымальны.
Але цяпер, калі мы падрабязна распавялі пра розныя часткі гульні, прыйшоў час скласці агульны агляд таго, што адчувае нам Youngblood. Перш за ўсё, калі вы зможаце кааперавацца ў гульні з сябрам, якога вы ведаеце, вам напэўна спадабаецца і станеце нацыстам. Але нават так, Youngblood з’яўляецца неацэнным, як хуткі, захапляльны, вар’яцкі вопыт дзеянняў, і весела гуляць у адзіноце – хаця і не занадта шмат, каб сабрацца пасля гульні, падобнай на New Colossus. Слабасці гульні ў апавяданні, характарыстыцы або паўтарэнні місій, а таксама часам перарывістыя перапынкі ў гульні перашкаджаюць дасягненню ідэальнага ўзроўню папярэдняй версіі, але ў цэлым Youngblood – гэта праца, якая з’яўляецца і звычайным прыхільнікам, і прыхільнікам серыі. Гульні шутэра ад першай асобы будуць прыемна гуляць у яго, і, магчыма, новыя магчымасці, прадстаўленыя Machines і Arkin у гэтым выпуску, яшчэ больш павялічаць стрэлак на наступны ўзровень, па меры развіцця.